Нишевание Т-игр

Нишевание Т-игр

20.05.19 Просмотры: 1281 Комментариев: 0


Нишевание - странное слово, но по другому не скажешь. 
Помню первые фестивали Т-игр 4-5 лет назад, когда подавляющее большинство игр были как говорит д-р Хаус "Антибиотики широкого спектра действия" и на них можно было прийти с любым запросом. И такая картина сохранялась какое-то время и это было ОК.

Почему сейчас это не очень ОК? 
Сейчас когда на рынке игротехников начинает зарождаться здоровая конкуренция пора задуматься о более высокой эффективности "нишевых" Т-игр созданных по принципу "одна игра - одна проблема". Ведь если посмотреть на успешные игровые решения то в большинстве своем они работают с одним типом вопросов. 
Сатори - прощение.
Кэшфло - деньги.
Активация личного бренда - персональный маркетинг.
И так далее.

Почему это именно так?
Когда первая волна интересующихся т-играми прошла, встаёт абсолютно понятный вопрос о привлечении клиентов. А в идеале ещё добавить сюда слово массовом. Ибо проводить игры для 1.5 участника особенно не разгонишься с доходами. 
И тут мы возвращаемся к вопросу о нишевании. Если сказать коротко, клиенту мало видеть название игры ему нужно увидеть пользу / выгоду для себя персонально. Спрогнозировать свои личные результаты. Понять как он это может применить в жизни. Именно для этого создавая Т-игру нужно очень сильно думать какую нишу вы закрываете.

На тренинге по созданию Т-игр по технологии Smart Game мы уделяем будущей окупаемости игр большое внимание. Потому как игротехник это профессия, которая может приносить достойный уровень дохода (если сделать все правильно). 

О тренинге https://websmart.center/training/873

Поделиться в соцсетях



КОММЕНТАРИИ


ДОБАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ


Комментарии могут добавлять только зарегистрированные пользователи.
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо войти в систему либо зарегистрироваться


Зарегистрироваться Войти